桂园艺大动画媒体专业牵手本土游戏工作室,学生工位直接对接商业项目
桂园艺术大学动画媒体专业上周与几家本土游戏工作室签了产学合作协议。消息是该校动画媒体专业方面确认的,签约地点就在校内...
桂园艺术大学动画媒体专业上周与几家本土游戏工作室签了产学合作协议。消息是该校动画媒体专业方面确认的,签约地点就在校内,合作工作室的代表当天到场,双方没有对外公布具体签约金额。
这次合作最实际的变化是:动画媒体专业将腾出专门工位,给学生做项目用。工位不是摆设——合作工作室会把商业动画和独立游戏美术外包的活儿带进来,学生跟着做,指导的是校内教师和工作室美术总监两条线。换句话说,学生在校期间就能碰到真实的外包单子,而不是只做课堂作业。
一位参与签约的校方人士说,动画媒体专业这几年一直在找能落地的产学合作方式,单纯签个备忘录意义不大,这次的重点是工位和项目要真正跑起来。合作工作室那边的说法更直接:游戏美术外包缺人,尤其是能上手画、能跟进度的人,高校里有创意的学生不少,缺的是项目经验,两边正好互补。
至于学生能参与哪些项目,目前确定的方向包括商业动画制作和独立游戏的美术外包。独立游戏这块,工作室方面表示会优先放一些美术量适中、周期可控的包给学生团队试手,跑顺了再扩大规模。
韩国艺术类院校近年做产学签约的不算少,但把工位和外包项目绑在一起的不多。桂园艺大这次能不能跑出结果,还得看第一批学生进工位后的实际产出。
这次合作最实际的变化是:动画媒体专业将腾出专门工位,给学生做项目用。工位不是摆设——合作工作室会把商业动画和独立游戏美术外包的活儿带进来,学生跟着做,指导的是校内教师和工作室美术总监两条线。换句话说,学生在校期间就能碰到真实的外包单子,而不是只做课堂作业。
一位参与签约的校方人士说,动画媒体专业这几年一直在找能落地的产学合作方式,单纯签个备忘录意义不大,这次的重点是工位和项目要真正跑起来。合作工作室那边的说法更直接:游戏美术外包缺人,尤其是能上手画、能跟进度的人,高校里有创意的学生不少,缺的是项目经验,两边正好互补。
至于学生能参与哪些项目,目前确定的方向包括商业动画制作和独立游戏的美术外包。独立游戏这块,工作室方面表示会优先放一些美术量适中、周期可控的包给学生团队试手,跑顺了再扩大规模。
韩国艺术类院校近年做产学签约的不算少,但把工位和外包项目绑在一起的不多。桂园艺大这次能不能跑出结果,还得看第一批学生进工位后的实际产出。