美国南卫理公会大学推出游戏开发文学士课程
美国南卫理公会大学(SouthernMethodistUniversity,简称SMU)宣布推出全新的游戏开发文学士...
美国南卫理公会大学(Southern Methodist University,简称SMU)宣布推出全新的游戏开发文学士学位课程,旨在为有志于塑造数字互动环境未来的卓越本科生提供专业创作教育。
该校旗下的游戏学院(SMU Guildhall)长期以来被公认为全球顶尖的游戏设计研究生培养机构之一,现将其享有盛誉的研究生培养模式延伸至本科阶段。该课程将为学生提供无与伦比的导师指导、行业资源以及植根于学院与达拉斯地区的丰富实践机会。首批新生预计将于2026年秋季入学。
课程设置注重夯实绘画、建模与创意制作等基础技能,系统培养学生在视觉表达与数字世界构建方面的艺术与技术能力。学生将深入学习如何在实时三维游戏引擎中打造互动空间,并积累融合艺术实践与新兴技术的数字环境设计与开发经验。
该专业课程共计36学分,其设计充分考虑学生跨领域发展的可能性。例如,学生可同时修读绘画或雕塑作为第二专业,从而在扎实的艺术基础上拓展职业发展路径,为长远职业生涯奠定复合型能力根基。
南卫理公会大学的游戏设计课程在权威机构《动画职业评论》(Animation Career Review)的评选中位列全美第一。而大学所在的达拉斯-奥斯汀地区,已成为美国第三大游戏开发产业集聚区。
“数字游戏产业是全球增长最快的创意技术领域之一,而达拉斯-奥斯汀走廊正是这一产业乃至更广泛科技创新的关键枢纽,”校长杰伊·哈茨尔(Jay Hartzell)表示。“我们的教职团队于今年夏季启动该学位规划,并迅速推动落地,这体现了我们积极回应学生兴趣与市场需求的决心。我们对即将加入这一课程的学生充满期待,并相信毕业生将获得必要的创意基础、实战经验和行业人脉,从而引领互动艺术与设计的未来。”
这一新设本科课程依托于SMU游戏学院的全球声誉与专业积累。该学院的数字游戏开发硕士项目在国际上久负盛名,其专业经验与行业网络将有力支撑本科教学。游戏开发文学士学位旨在培养学生批判性思维、创新设计能力,并使其能在互动娱乐、数字媒体与游戏开发日新月异的生态中进行高效的跨领域协作与沟通。
“当下年轻一代对于设计、构建乃至影响人们学习、工作与娱乐的数字世界充满热情,”执行副校长兼教务长雷切尔·戴维斯·梅瑟(Rachel Davis Mersey)指出。“这一新学位彰显了我校致力于拓展融合创意、技术与实践体验的学术路径,为学生迎接数字游戏等高速发展行业的挑战做好充分准备。SMU游戏学院在提供契合当前市场需求的专业技能与行业对接方面,拥有独特优势。”
SMU游戏学院成立于2003年,首届仅招收32名学生。作为美国同类教育项目的开创者,至今仍是全美唯一在视频游戏开发四大核心领域——艺术、设计、制作与编程——均提供专项深造方向的研究生项目。其互动技术硕士课程已培养逾1100名校友,他们遍布全球超过350家工作室,包括艺电(Epic Games)、暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)、拳头游戏(Riot Games)、失眠游戏(Insomniac Games)、贝塞斯达(Bethesda)、迪士尼互动(Disney Interactive)、邦吉(Bungie)、微软游戏工作室(Xbox Game Studios)、 Gearbox 以及 Unity 等行业领军企业。
培育具备创造力的思考者与实干家
SMU游戏学院创立之初即响应游戏行业领袖的呼吁,致力于通过赋能新一代游戏开发者掌握关键技术能力与创作直觉,推动行业持续进化。课程体系强调团队协作学习、职业导向的作品集开发、专业研讨、客座讲座、行业招聘会以及资深导师一对一指导。师资团队多数来自行业一线,拥有丰富的实战经验。
电子游戏产业的实际需求深刻影响着游戏学院教学的各个环节。自项目创立以来,学院始终将动态发展的行业合作作为重要支柱,邀请游戏领域专业人士及校友持续参与课程评估与优化。
“这一新项目旨在帮助学生在跨学科创作环境中建立鲜明的创意身份,同时掌握完整创意作品的实现能力,”SMU游戏学院临床教授兼学术主任伊丽莎白·斯特林格(Elizabeth Stringer)表示。“这是对我院二十余年游戏开发教育成果的重要延伸与补充。我们热切期待首届本科生在此探索游戏开发的艺术与科学,并找到属于他们的创作热忱。”
该校旗下的游戏学院(SMU Guildhall)长期以来被公认为全球顶尖的游戏设计研究生培养机构之一,现将其享有盛誉的研究生培养模式延伸至本科阶段。该课程将为学生提供无与伦比的导师指导、行业资源以及植根于学院与达拉斯地区的丰富实践机会。首批新生预计将于2026年秋季入学。
课程设置注重夯实绘画、建模与创意制作等基础技能,系统培养学生在视觉表达与数字世界构建方面的艺术与技术能力。学生将深入学习如何在实时三维游戏引擎中打造互动空间,并积累融合艺术实践与新兴技术的数字环境设计与开发经验。
该专业课程共计36学分,其设计充分考虑学生跨领域发展的可能性。例如,学生可同时修读绘画或雕塑作为第二专业,从而在扎实的艺术基础上拓展职业发展路径,为长远职业生涯奠定复合型能力根基。
南卫理公会大学的游戏设计课程在权威机构《动画职业评论》(Animation Career Review)的评选中位列全美第一。而大学所在的达拉斯-奥斯汀地区,已成为美国第三大游戏开发产业集聚区。
“数字游戏产业是全球增长最快的创意技术领域之一,而达拉斯-奥斯汀走廊正是这一产业乃至更广泛科技创新的关键枢纽,”校长杰伊·哈茨尔(Jay Hartzell)表示。“我们的教职团队于今年夏季启动该学位规划,并迅速推动落地,这体现了我们积极回应学生兴趣与市场需求的决心。我们对即将加入这一课程的学生充满期待,并相信毕业生将获得必要的创意基础、实战经验和行业人脉,从而引领互动艺术与设计的未来。”
这一新设本科课程依托于SMU游戏学院的全球声誉与专业积累。该学院的数字游戏开发硕士项目在国际上久负盛名,其专业经验与行业网络将有力支撑本科教学。游戏开发文学士学位旨在培养学生批判性思维、创新设计能力,并使其能在互动娱乐、数字媒体与游戏开发日新月异的生态中进行高效的跨领域协作与沟通。
“当下年轻一代对于设计、构建乃至影响人们学习、工作与娱乐的数字世界充满热情,”执行副校长兼教务长雷切尔·戴维斯·梅瑟(Rachel Davis Mersey)指出。“这一新学位彰显了我校致力于拓展融合创意、技术与实践体验的学术路径,为学生迎接数字游戏等高速发展行业的挑战做好充分准备。SMU游戏学院在提供契合当前市场需求的专业技能与行业对接方面,拥有独特优势。”
SMU游戏学院成立于2003年,首届仅招收32名学生。作为美国同类教育项目的开创者,至今仍是全美唯一在视频游戏开发四大核心领域——艺术、设计、制作与编程——均提供专项深造方向的研究生项目。其互动技术硕士课程已培养逾1100名校友,他们遍布全球超过350家工作室,包括艺电(Epic Games)、暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)、拳头游戏(Riot Games)、失眠游戏(Insomniac Games)、贝塞斯达(Bethesda)、迪士尼互动(Disney Interactive)、邦吉(Bungie)、微软游戏工作室(Xbox Game Studios)、 Gearbox 以及 Unity 等行业领军企业。
培育具备创造力的思考者与实干家
SMU游戏学院创立之初即响应游戏行业领袖的呼吁,致力于通过赋能新一代游戏开发者掌握关键技术能力与创作直觉,推动行业持续进化。课程体系强调团队协作学习、职业导向的作品集开发、专业研讨、客座讲座、行业招聘会以及资深导师一对一指导。师资团队多数来自行业一线,拥有丰富的实战经验。
电子游戏产业的实际需求深刻影响着游戏学院教学的各个环节。自项目创立以来,学院始终将动态发展的行业合作作为重要支柱,邀请游戏领域专业人士及校友持续参与课程评估与优化。
“这一新项目旨在帮助学生在跨学科创作环境中建立鲜明的创意身份,同时掌握完整创意作品的实现能力,”SMU游戏学院临床教授兼学术主任伊丽莎白·斯特林格(Elizabeth Stringer)表示。“这是对我院二十余年游戏开发教育成果的重要延伸与补充。我们热切期待首届本科生在此探索游戏开发的艺术与科学,并找到属于他们的创作热忱。”