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浪费时间的高贵艺术:当游戏成为生活的答案

浪费时间有许多宝贵的方式。其中一些,最终被证明相当重要。比如游戏。在丹麦科灵设计学院,游戏设计教学已走过十年。这十年...
浪费时间有许多宝贵的方式。其中一些,最终被证明相当重要。比如游戏。

在丹麦科灵设计学院,游戏设计教学已走过十年。这十年,帮助人们将游戏从与儿童、课间休息和休闲活动相关的刻板印象中解放出来,转变为严肃的设计学科、理解人类行为的方式,以及审视社会结构的独特视角。

老实说,当年和科灵设计学院的那次谈话结束后,我简直欣喜若狂。感觉终于有人看到了将游戏与设计结合的巨大潜力。那是一次不可思议的体验——有人真正愿意去“玩”。

卡斯·霍尔曼至今仍清晰地记得她与科灵设计学院的第一次谈话。那是2016年,她对这座丹麦城市、对这所学校几乎一无所知。但这并不重要。那次对话之后,她意识到自己长期以来一直在思考的一个想法,终于找到了共鸣。

“我当时非常激动,因为这不仅合情合理,而且显得十分必要。真正具有开创性意义的是其中的研究元素——将游戏正式确立为一个设计学科。这赋予了游戏一种它本身很少拥有的分量和严肃性。直到今天,我仍然不得不为游戏正名,才能有机会与之共事。因此,当有人想要围绕游戏建立一个完整的学术项目时,我受到了极其深刻的印象。”她回忆道。

丹麦的渊源
在那次对话的另一端,是来自科灵设计学院的凯伦·费德副教授。她有着相似的经历。作为一名教育背景出身的研究者,游戏与设计的结合对她而言是不言而喻的。

“这种共鸣是立竿见影的。在丹麦,我们拥有深厚的设计传统,同时也对游戏有着深刻的尊重。因此,一旦这种联系被清晰地阐述出来,就显得再合理不过了。人们的反应往往都是:‘当然如此’。这种联系早已存在——我们只是缺乏描述它的语言而已。多年来,我和卡斯等人一起找到了这种语言。一旦这些词汇确立下来,这个领域便开始成形。”

这标志着一个崭新领域的开端。此后,通过实践、语言和方向的不断积累,这个领域持续得到发展、检验和丰富。如今,游戏设计既是一种设计工作方法,也是一种看待各年龄段人群如何学习、创造和探索世界的视角。

卡斯·霍尔曼至今仍记得那次特别的电话通话——电话那头正是凯伦·费德副教授。当被要求用一个词来描述游戏设计时,她毫不犹豫地选择了:“共融”。

一种激进的当下观
对卡斯·霍尔曼而言,这正是关键所在。游戏设计不仅仅是产品和方法。游戏既是工作方式,也是理解人的途径。它融入了她的设计流程,也体现在她为他人创造的空间之中。当她谈论游戏时,她也在谈论自由、好奇心,以及给予人们寻找自我道路的空间。

“我们身处的世界过于强调效率和生产力,以至于花时间玩游戏——甚至只是漫无目的地闲逛五分钟——很快就会被视为浪费时间。因此,在一个追求持续产出的社会中,提出像游戏这样‘无用’的东西,似乎显得具有颠覆性,甚至激进。但对我来说,游戏是人类生存的根本组成部分。过去十年在科灵的经历表明,开始一件不知道结果的事情是有价值的。这就是我理解的游戏设计的本质。”

这番话触动了我们许多人内心深处的共鸣。我们渴望从时间里获得些什么——从锻炼中获得健康,从静默中获得安宁,从一切事物中获得意义。在这一切之中,若不先明确其目的,便难以全身心投入。

必须为一点傻气留出空间
卡斯·霍尔曼用简单而日常的语言阐述了这一点。我们忘记了如何保持一丝无忧无虑,而这恰恰精准地揭示了成年生活以及当下社会的组织方式:

“我们身处的环境留给玩耍的空间越来越少。生产力占据了更多空间,效率占据了更多空间,许多人对周遭世界感到日益不安。这使得人们难以感到足够安全去玩耍。因此,玩耍不再仅仅是一种自然发生的行为——它需要被主动选择,并且需要主动去寻找。”

同样的视角贯穿于她将于2025年秋季出版的著作《玩乐:玩乐如何转变我们的思维、激发连接并点燃创造力》之中。在这本书里,她将玩乐引入成人的生活。书中充满了她自身设计实践的故事,但受众远不止设计师——这本书旨在挑战“玩乐仅属于儿童”这一根深蒂固的观念:

“这本书与其说是一本传统的设计书,不如说是一本关于成年人与玩乐的书。书中充满了我设计工作中的故事,但我真正想做的是帮助成年人重新与他们自身的玩乐感建立联系。重点在于,玩乐并非儿童的专属。它伴随我们一生,并塑造着我们学习、连接以及探索人生的方式。”

要是……
对霍尔曼而言,玩乐伴随我们一生。这也是她的观点与赫勒·玛丽·斯科夫比耶尔格不谋而合之处。作为丹麦首位也是唯一的玩乐设计教授,以及科灵设计学院玩乐设计实验室的负责人,她为该领域赋予了深厚的学术分量。

她在推动“玩乐设计”从一个好点子发展为一门完整学科的运动中扮演着核心角色。对她而言,这一领域之所以能不断壮大,是因为人们认识到游戏与设计拥有共同的方法论:它们探索未知、拓展可能性,并在答案尘埃落定之前就让事物运转起来。

“起初,我们耗费了大量精力去解释为什么游戏值得被关注。如今,情况已大不相同。更多人开始意识到它能带来的价值。于我而言,游戏的核心仍在于一个根本性的问题:‘如果……会怎样?’正是这一点让游戏保持活力,因为它为我们打开了一个尚未可知的世界。”

这个问题贯穿了整个游戏设计的故事。如果游戏与设计不仅仅是相互关联,而是本质上密不可分的呢?如果游戏不仅仅是一个自由的空间呢?如果探索、意外和另类元素不仅仅是过程的点缀,而是其内在驱动力呢?

对于赫勒·玛丽·斯科夫比耶尔格而言,游戏与设计紧密相连,因为两者都始于好奇心。它们都在探索世界,而非仅仅证实我们已知的事物。它们在事物被固化之前,先将其打开。这正是她为何回归探索性、不可预测性以及那些难以被迅速驯服的事物的原因:

“让游戏带有目的性——将其引入学习和许多其他语境中——这完全没问题。但你设计的东西必须依然能以游戏的方式运作。否则,你就会失去游戏本身所具有的价值。”

从证明到展示
展望未来,卡斯·霍尔曼清晰地看到了下一步。她指出,工作生活、医疗保健、商业、城市规划和政治策略等领域,都是游戏可以发挥更大作用、重塑人们工作、协作和看待可能性方式的重要领域。

“不断涌现的新毕业生们怀着对设计与游戏的深刻敬意,他们将这种理解融入多元领域。我相信这会产生深远影响,其范围远超教育机构本身。建立这种认知绝非易事,这也印证了科灵设计学院师生们的远见卓识——他们很早就意识到给予游戏创作空间与重视程度的重要性。如今,这种理念正通过那些将它带入世界的人们,真正地延续下去。”

浪费时间的方式有很多珍贵的形式。其中有些最终被证明相当重要。或许,这就是游戏设计专业第一个十年教给我们最精辟的一课:游戏并非独立于生活之外。它本就是生活的一部分。

当卡斯·霍尔曼提炼这个观点时,她毫不犹豫地说道:

“美好生活,必然包含游戏。”

这听起来简单得近乎纯粹。

就像那些初看之下深藏不露、细品之后却直抵人心的句子。