英国诺丁汉大学电子游戏助跨性别者探索性别身份
根据一项最新研究综述,电子游戏中的虚拟角色能够为跨性别及性别多样化人群提供一个更为安全的环境,用以探索和表达其性别身...
根据一项最新研究综述,电子游戏中的虚拟角色能够为跨性别及性别多样化人群提供一个更为安全的环境,用以探索和表达其性别身份。
诺丁汉大学心理学系专家对过去十年的相关研究进行了系统回顾,分析了14项实证研究。结果发现,角色自定义功能为跨性别玩家提供了一种独特的途径,用以探索、表达并确认自身的性别认同,且对其心理健康具有积极影响。该研究成果已发表于《国际跨性别健康杂志》。
电子游戏通过富有情感共鸣的叙事和复杂的角色设计,为玩家提供多样且具深度的体验。部分游戏还允许玩家创建高度自定义的虚拟化身,作为自我意识的延伸,借此探索游戏环境、参与叙事互动并进行社会交往。
在回顾的各项研究中,参与者普遍反映,当游戏中的化身与其性别认同及理想表达相符时,他们的性别不安感有所减轻,性别愉悦感则相应增强。尤其当其他玩家通过其在游戏中的化身对其性别身份表示肯定时,这一积极影响更为显著。
此类效果在角色扮演类、叙事驱动类游戏,以及允许高度自定义化身的游戏中表现最为明显。以游戏《博德之门3》为例,参与者特别指出,该游戏不仅提供了丰富而情感深沉的叙事体验,其角色创建选项也兼具包容性与意义深度,为性别表达提供了充分空间。
研究同时指出,相较于线下环境,网络空间为性别认同的探索与表达提供了更为安全的替代场域。
本项综述由诺丁汉大学心理学系的塞西莉·洛兰森博士主导,她指出:“在当前针对跨性别者及性别多样化人群的权利侵害与医疗资源可及性危机日益加剧的背景下,探索支持这一群体的新途径显得尤为迫切——尤其是在性别肯定医疗资源受限的情况下。”
“我们的发现不仅对网络心理学领域具有启示,也为临床医师及医疗服务提供者带来了参考,有助于推动采用低成本干预方式,促进跨性别及性别多样化社群的福祉。”洛兰森博士补充道。
研究共同作者、心理学学院的尼基·迪恩·马歇尔博士表示:“这项研究揭示,电子游戏不仅是一种娱乐媒介,亦可成为支持身份发展的肯定性空间。游戏设计者与心理健康从业者应把握这一机遇,将这些发现融入包容性设计及心理干预实践中,拓展支持性别多元群体的有效路径。”
诺丁汉大学心理学系专家对过去十年的相关研究进行了系统回顾,分析了14项实证研究。结果发现,角色自定义功能为跨性别玩家提供了一种独特的途径,用以探索、表达并确认自身的性别认同,且对其心理健康具有积极影响。该研究成果已发表于《国际跨性别健康杂志》。
电子游戏通过富有情感共鸣的叙事和复杂的角色设计,为玩家提供多样且具深度的体验。部分游戏还允许玩家创建高度自定义的虚拟化身,作为自我意识的延伸,借此探索游戏环境、参与叙事互动并进行社会交往。
在回顾的各项研究中,参与者普遍反映,当游戏中的化身与其性别认同及理想表达相符时,他们的性别不安感有所减轻,性别愉悦感则相应增强。尤其当其他玩家通过其在游戏中的化身对其性别身份表示肯定时,这一积极影响更为显著。
此类效果在角色扮演类、叙事驱动类游戏,以及允许高度自定义化身的游戏中表现最为明显。以游戏《博德之门3》为例,参与者特别指出,该游戏不仅提供了丰富而情感深沉的叙事体验,其角色创建选项也兼具包容性与意义深度,为性别表达提供了充分空间。
研究同时指出,相较于线下环境,网络空间为性别认同的探索与表达提供了更为安全的替代场域。
本项综述由诺丁汉大学心理学系的塞西莉·洛兰森博士主导,她指出:“在当前针对跨性别者及性别多样化人群的权利侵害与医疗资源可及性危机日益加剧的背景下,探索支持这一群体的新途径显得尤为迫切——尤其是在性别肯定医疗资源受限的情况下。”
“我们的发现不仅对网络心理学领域具有启示,也为临床医师及医疗服务提供者带来了参考,有助于推动采用低成本干预方式,促进跨性别及性别多样化社群的福祉。”洛兰森博士补充道。
研究共同作者、心理学学院的尼基·迪恩·马歇尔博士表示:“这项研究揭示,电子游戏不仅是一种娱乐媒介,亦可成为支持身份发展的肯定性空间。游戏设计者与心理健康从业者应把握这一机遇,将这些发现融入包容性设计及心理干预实践中,拓展支持性别多元群体的有效路径。”