新西兰媒体设计学校游戏产业与教育合作成果
新西兰奥克兰媒体设计学校讲师罗尔克·格雷-梅森(RourkeGray-Mason)与杰里米·蒂尔(JeremyTea...
新西兰奥克兰媒体设计学校讲师罗尔克·格雷-梅森(Rourke Gray-Mason)与杰里米·蒂尔(Jeremy Teal)合作开发了《弹球英雄》(Pinball Hero)——这个项目既融入了他们的教学理念,也展现了他们对当代游戏设计的深入参与,更映射出新西兰游戏产业蓬勃发展的态势。
我们为教职员工在新西兰日益繁荣的游戏产业中所作的贡献感到自豪。根据新西兰游戏开发者协会(NZGDA)的一项调查,自2018年以来,当地游戏开发工作室的总收入持续稳步增长,其中2024年至2025年的增长率高达38%,市场规模达到7.59亿新西兰元,表现甚至超越了2024年澳大利亚游戏市场的增长水平。
什么是《弹球英雄》?
罗尔克·格雷-梅森和杰里米·蒂尔同为媒体设计学校游戏设计专业的讲师,二人联合创立了独立游戏工作室“懒骨头”(Lazy Bones),并推出了这款融合弹珠台玩法与角色扮演元素的快节奏类Rogue游戏。在《弹球英雄》中,玩家将所选英雄如弹珠般发射出去,与敌人展开激烈对决,通过神秘传送门探索分支关卡,收集数百种强力道具,最终目标是夺回英雄被封印的灵魂。
罗尔克谈到创作灵感时表示:“我们的灵感来源于《三维弹球:太空军校生》(Full Tilt! Space Cadet)——如果你用过Windows系统电脑,很可能见过它。不仅很多人知道这款游戏,海外玩家也对它十分熟悉。因此,即使对传统弹珠台不感兴趣的玩家,也大致了解其基本玩法。我们并非只为经典弹珠台爱好者设计,更是为了那些喜爱带创新元素的Roguelike游戏的玩家。”
《弹球英雄》最初是出于兴趣而启动的项目,罗尔克和杰里米自2023年起便持续投入开发。尽管游戏表面上看起来简单易懂,但其背后却蕴含不少编程挑战。
罗尔克解释说:“游戏运行时有大量后台逻辑同时处理。我们不仅要考虑英雄本身的物理运动,还要计算敌人、墙壁、缓冲板以及各类道具的交互效果。开发过程中,我们还遇到了一些非常有趣的程序漏洞。”
《弹球英雄》近期动态如何?
游戏发布后,新西兰数字卓越中心(Centre of Digital Excellence,简称CODE)迅速注意到其潜力并提供了支持。CODE致力于通过资金与资源扶持新西兰本土游戏开发生态,帮助多样化创作者和工作室完成游戏原型开发、支持新团队成立或助力现有公司拓展业务。在这笔资金的支持下,罗尔克和杰里米得以跨过塔斯曼海,在墨尔本的PAX Australia游戏展上展出这款作品。
他们的脚步并未停留于此——受前媒体设计学校学生项目《羞怯的宠爱》(Bashful Adoration)团队邀请,他们还将《弹球英雄》带到了中国,在上海WePlay游戏文化展上亮相,并收获了来自海外市场的广泛关注。
罗尔克透露:“我们对《弹球英雄》有着长远规划,目前正在积极寻找合适的发行合作伙伴。”
团队也对新西兰的游戏开发环境给予了积极评价:“尽管全球游戏行业近期面临一些波动,但我认为对于制作精品小型游戏的团队而言,机遇反而在增加。新西兰游戏产业在最近的开发者大会上呈现出明显上升趋势,像《非生物因子》(Abiotic Factor,Deep Field Games开发)这样的成功案例,以及CODE资助规模的翻倍,都为我们提供了宝贵支持。当发行商要求看到更完整的原型时,这类机会显得尤为重要。”
我们为教职员工在新西兰日益繁荣的游戏产业中所作的贡献感到自豪。根据新西兰游戏开发者协会(NZGDA)的一项调查,自2018年以来,当地游戏开发工作室的总收入持续稳步增长,其中2024年至2025年的增长率高达38%,市场规模达到7.59亿新西兰元,表现甚至超越了2024年澳大利亚游戏市场的增长水平。
什么是《弹球英雄》?
罗尔克·格雷-梅森和杰里米·蒂尔同为媒体设计学校游戏设计专业的讲师,二人联合创立了独立游戏工作室“懒骨头”(Lazy Bones),并推出了这款融合弹珠台玩法与角色扮演元素的快节奏类Rogue游戏。在《弹球英雄》中,玩家将所选英雄如弹珠般发射出去,与敌人展开激烈对决,通过神秘传送门探索分支关卡,收集数百种强力道具,最终目标是夺回英雄被封印的灵魂。
罗尔克谈到创作灵感时表示:“我们的灵感来源于《三维弹球:太空军校生》(Full Tilt! Space Cadet)——如果你用过Windows系统电脑,很可能见过它。不仅很多人知道这款游戏,海外玩家也对它十分熟悉。因此,即使对传统弹珠台不感兴趣的玩家,也大致了解其基本玩法。我们并非只为经典弹珠台爱好者设计,更是为了那些喜爱带创新元素的Roguelike游戏的玩家。”
《弹球英雄》最初是出于兴趣而启动的项目,罗尔克和杰里米自2023年起便持续投入开发。尽管游戏表面上看起来简单易懂,但其背后却蕴含不少编程挑战。
罗尔克解释说:“游戏运行时有大量后台逻辑同时处理。我们不仅要考虑英雄本身的物理运动,还要计算敌人、墙壁、缓冲板以及各类道具的交互效果。开发过程中,我们还遇到了一些非常有趣的程序漏洞。”
《弹球英雄》近期动态如何?
游戏发布后,新西兰数字卓越中心(Centre of Digital Excellence,简称CODE)迅速注意到其潜力并提供了支持。CODE致力于通过资金与资源扶持新西兰本土游戏开发生态,帮助多样化创作者和工作室完成游戏原型开发、支持新团队成立或助力现有公司拓展业务。在这笔资金的支持下,罗尔克和杰里米得以跨过塔斯曼海,在墨尔本的PAX Australia游戏展上展出这款作品。
他们的脚步并未停留于此——受前媒体设计学校学生项目《羞怯的宠爱》(Bashful Adoration)团队邀请,他们还将《弹球英雄》带到了中国,在上海WePlay游戏文化展上亮相,并收获了来自海外市场的广泛关注。
罗尔克透露:“我们对《弹球英雄》有着长远规划,目前正在积极寻找合适的发行合作伙伴。”
团队也对新西兰的游戏开发环境给予了积极评价:“尽管全球游戏行业近期面临一些波动,但我认为对于制作精品小型游戏的团队而言,机遇反而在增加。新西兰游戏产业在最近的开发者大会上呈现出明显上升趋势,像《非生物因子》(Abiotic Factor,Deep Field Games开发)这样的成功案例,以及CODE资助规模的翻倍,都为我们提供了宝贵支持。当发行商要求看到更完整的原型时,这类机会显得尤为重要。”