新西兰媒体设计学校3D建模助力考古研究创新
新西兰奥克兰媒体设计学校的讲师索菲亚·普文(SophiaPiven)正致力于将常用于游戏美术的3D建模工具引入考古学...
新西兰奥克兰媒体设计学校的讲师索菲亚·普文(Sophia Piven)正致力于将常用于游戏美术的3D建模工具引入考古学研究,从而开辟分析与解读古代遗址的新途径。
随着数字艺术与人文社科领域的交融日益深入,创意技术学士(游戏美术)项目讲师索菲亚·普文的博士研究,着眼于如何以创意技术推动考古学的发展。拥有数字艺术与社会科学背景的她,正探索如何将游戏开发中常用的3D建模工具转化为考古学家的研究手段,为他们提供分析与阐释古代遗址的全新视角。
三维建模在考古学中的角色
考古学的核心目标是通过物质遗存重建人类历史,研究对象涵盖从世界各地出土的小型器物到大型建筑遗迹。虽然田野发掘常被视为考古工作的重心,但该领域已日益广泛地采用数字工具,三维建模便是其中之一。诸如激光雷达扫描与摄影测量等技术,现已常用于生成细致的数字模型,并在博物馆展示与纪录片制作中得到广泛应用。索菲亚的研究并不止步于视觉重建,她更关注三维建模如何作为一种主动的研究工具,帮助考古学家建立并检验新的假说。
游戏美术技术在考古研究中的应用
索菲亚指出,游戏美术与考古学之间存在显著的技术重叠,尤其是在所需技能方面。游戏美术师与考古学家都依赖三维建模、动画与仿真技术来构建数字场景。程序化生成建模作为游戏开发的常用技法,能依据预设规则自动生成复杂场景,如今也被用于考古学研究。例如,基于考古证据及相关理论设定生成参数,可对古代城市进行多种假设性重建实验。
“尽管考古学研究对游戏美术师而言似乎遥不可及,但实际上,他们会对其中所需的实用技能——如三维建模、动画与场景仿真——感到非常熟悉。这些技能正是推动此类研究的关键。”索菲亚如此说道。
同时,广泛应用于考古研究的地理信息软件公司,如易智瑞(Esri)和塞星(Cesium),正逐步与虚幻引擎(Unreal Engine)和Unity等游戏开发平台集成,进一步拓展了交互式三维可视化在考古领域的应用空间。
创意科技:不止于游戏
索菲亚的研究揭示了游戏美术工具在娱乐产业之外的广阔潜力。尽管许多游戏开发专业的学生选择进入游戏行业,但同样的技术也可应用于考古学、城市规划、历史研究等诸多领域。通过将游戏美术视为一种创意技术的表现形式,研究者与开发者得以持续探索数字创新与学术研究相结合的新路径。
“我认为学习游戏美术与开发令人兴奋之处正在于此——我们固然可以运用这些工具来制作游戏,事实上,我们大多数毕业生也确实进入了游戏行业。但同样重要的是认识到,游戏行业所使用的工具与技术本质上属于更广泛的‘创意科技’范畴。掌握它们,将在数字艺术与不同学科交叉处开启一个充满机遇的全新世界。”索菲亚表示。
通过她的工作,索菲亚展现了数字艺术与考古学交汇所带来的广阔前景。随着三维建模技术日益发展成熟,其在揭示与阐释人类历史方面的作用也将持续扩大,从而为艺术家、科学家与技术专家之间的协作开创更多可能。这一跨学科融合不仅为考古研究注入了新的活力,也为数字艺术的实践与应用开辟了具有学术深度与社会价值的创新方向。
随着数字艺术与人文社科领域的交融日益深入,创意技术学士(游戏美术)项目讲师索菲亚·普文的博士研究,着眼于如何以创意技术推动考古学的发展。拥有数字艺术与社会科学背景的她,正探索如何将游戏开发中常用的3D建模工具转化为考古学家的研究手段,为他们提供分析与阐释古代遗址的全新视角。
三维建模在考古学中的角色
考古学的核心目标是通过物质遗存重建人类历史,研究对象涵盖从世界各地出土的小型器物到大型建筑遗迹。虽然田野发掘常被视为考古工作的重心,但该领域已日益广泛地采用数字工具,三维建模便是其中之一。诸如激光雷达扫描与摄影测量等技术,现已常用于生成细致的数字模型,并在博物馆展示与纪录片制作中得到广泛应用。索菲亚的研究并不止步于视觉重建,她更关注三维建模如何作为一种主动的研究工具,帮助考古学家建立并检验新的假说。
游戏美术技术在考古研究中的应用
索菲亚指出,游戏美术与考古学之间存在显著的技术重叠,尤其是在所需技能方面。游戏美术师与考古学家都依赖三维建模、动画与仿真技术来构建数字场景。程序化生成建模作为游戏开发的常用技法,能依据预设规则自动生成复杂场景,如今也被用于考古学研究。例如,基于考古证据及相关理论设定生成参数,可对古代城市进行多种假设性重建实验。
“尽管考古学研究对游戏美术师而言似乎遥不可及,但实际上,他们会对其中所需的实用技能——如三维建模、动画与场景仿真——感到非常熟悉。这些技能正是推动此类研究的关键。”索菲亚如此说道。
同时,广泛应用于考古研究的地理信息软件公司,如易智瑞(Esri)和塞星(Cesium),正逐步与虚幻引擎(Unreal Engine)和Unity等游戏开发平台集成,进一步拓展了交互式三维可视化在考古领域的应用空间。
创意科技:不止于游戏
索菲亚的研究揭示了游戏美术工具在娱乐产业之外的广阔潜力。尽管许多游戏开发专业的学生选择进入游戏行业,但同样的技术也可应用于考古学、城市规划、历史研究等诸多领域。通过将游戏美术视为一种创意技术的表现形式,研究者与开发者得以持续探索数字创新与学术研究相结合的新路径。
“我认为学习游戏美术与开发令人兴奋之处正在于此——我们固然可以运用这些工具来制作游戏,事实上,我们大多数毕业生也确实进入了游戏行业。但同样重要的是认识到,游戏行业所使用的工具与技术本质上属于更广泛的‘创意科技’范畴。掌握它们,将在数字艺术与不同学科交叉处开启一个充满机遇的全新世界。”索菲亚表示。
通过她的工作,索菲亚展现了数字艺术与考古学交汇所带来的广阔前景。随着三维建模技术日益发展成熟,其在揭示与阐释人类历史方面的作用也将持续扩大,从而为艺术家、科学家与技术专家之间的协作开创更多可能。这一跨学科融合不仅为考古研究注入了新的活力,也为数字艺术的实践与应用开辟了具有学术深度与社会价值的创新方向。